Artificial Intelligence for Computer Games - Marco Gonzalo - Bücher - Springer-Verlag New York Inc. - 9781493900534 - 1. Oktober 2014
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Artificial Intelligence for Computer Games 2011 edition

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This reviews the integration of current academic AI techniques into electronic entertainment games, including pathfinding, decision making, learning complex behavior, and the latest real-time search methods, all aimed at closer interaction with the player.


200 pages, biography

Medien Bücher     Taschenbuch   (Buch mit Softcover und geklebtem Rücken)
Erscheinungsdatum 1. Oktober 2014
ISBN13 9781493900534
Verlag Springer-Verlag New York Inc.
Seitenanzahl 200
Maße 155 × 235 × 11 mm   ·   303 g
Sprache Englisch  
Redakteur Gomez-Martin, Marco Antonio
Redakteur Gonzalez-Calero, Pedro Antonio

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