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Artificial Intelligence for Computer Games Marco Gonzalo 2011 edition
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Artificial Intelligence for Computer Games
Marco Gonzalo
This reviews the integration of current academic AI techniques into electronic entertainment games, including pathfinding, decision making, learning complex behavior, and the latest real-time search methods, all aimed at closer interaction with the player.
200 pages, biography
| Medien | Bücher Taschenbuch (Buch mit Softcover und geklebtem Rücken) |
| Erscheinungsdatum | 1. Oktober 2014 |
| ISBN13 | 9781493900534 |
| Verlag | Springer-Verlag New York Inc. |
| Seitenanzahl | 200 |
| Maße | 155 × 235 × 11 mm · 303 g |
| Sprache | Englisch |
| Redakteur | Gomez-Martin, Marco Antonio |
| Redakteur | Gonzalez-Calero, Pedro Antonio |