Computerspiele in Bibliotheken - Kramer Simeon - Bücher - AV Akademikerverlag - 9783639471090 - 27. Juni 2013
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Computerspiele in Bibliotheken

Kramer Simeon

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Computerspiele in Bibliotheken

Publisher Marketing: Der Fokus der Arbeit liegt auf der Betrachtung des Einsatzes von PC-Spielen in offentlichen Bibliotheken in Deutschland. Die PC-Spiele-Industrie lasst aktuell einen deutlichen Trend zu Individualisierung und Internet-Bindung erkennen, so dass sich offentliche Bibliotheken im Bereich digitaler Spiele im Regelfall auf das Angebot von Konsolenspielen beschranken. Diese Arbeit analysiert speziell PC-Spiele hinsichtlich verschiedener Charaktereigenschaften sowie ihrer aktuellen Nutzung im Allgemeinen und in offentlichen Bibliotheken. Weiterhin wird beispielhaft das Angebot des auf den Verkauf und die Nutzung von PC-Spielen spezialisierten Online-Dienstes Steam erlautert. Auf diesen Grundlagen wird ein Modell zur Nutzung von Steam-PC-Spielen in offentlichen Bibliotheken erarbeitet und dessen Folgen fur eine offentliche Bibliothek aufgezeigt. Aus dem Nutzungsmodell ergibt sich ein hoher arbeitstechnischer Aufwand fur die offentliche Bibliothek, dem sich im Falle des zusatzlichen Angebots einer Prasenznutzung ein hoher Platzbedarf sowie finanzieller Aufwand anschliesst. Die Arbeit zeigt jedoch, dass das Angebot von PC-Spielen in offentlichen Bibliotheken eine Gruppe potenzieller Bibliotheksnutzer von enormer Grosse anspricht, so dass die praktische Umsetzung dieses Nutzungsmodells befurwortet wir

Medien Bücher     Taschenbuch   (Buch mit Softcover und geklebtem Rücken)
Erscheinungsdatum 27. Juni 2013
ISBN13 9783639471090
Verlag AV Akademikerverlag
Seitenanzahl 88
Maße 152 × 229 × 5 mm   ·   140 g
Sprache Französisch